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Java并发常见面试题总结

1. 什么是线程池,如何使用?为什么要使用线程池?

线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,使用的时候就不用new线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高了代码执行效率。

2. 为什么平时都是使用线程池创建线程,直接new一个线程不好吗?

在实际开发中,我们更倾向于使用线程池创建线程,而非直接 new Thread(),核心原因是线程池能更高效地管理线程资源,避免频繁创建 / 销毁线程带来的性能损耗,同时提供更灵活的控制能力

3. 为什么使用线程池?

降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

提高响应速度。当任务到达时,可以不需要等到线程创建就能立即执行。

提高线程的可管理性。统一管理线程,避免系统创建大量同类线程而导致消耗完内存。

4. 线程池大小怎么设置?

如果线程池线程数量太小,当有大量请求需要处理,系统响应比较慢,会影响用户体验,甚至会出现任务队列大量堆积任务导致OOM。

如果线程池线程数量过大,大量线程可能会同时抢占 CPU 资源,这样会导致大量的上下文切换,从而增加线程的执行时间,影响了执行效率。

CPU 密集型任务(N+1): 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,多出来的一个线程是为了防止某些原因导致的线程阻塞(如IO操作,线程sleep,等待锁)而带来的影响。一旦某个线程被阻塞,释放了CPU资源,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。

I/O 密集型任务(2N): 系统的大部分时间都在处理 IO 操作,此时线程可能会被阻塞,释放CPU资源,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 IO 密集型任务的应用中,可以多配置一些线程,具体的计算方法:最佳线程数 = CPU核心数 * (1/CPU利用率) = CPU核心数 * (1 + (IO耗时/CPU耗时)),一般可设置为2N。

5. execute和submit的区别

在 Java 线程池中,execute()submit() 都是提交任务的方法,但它们在使用场景、返回值、异常处理等方面有显著区别,具体如下:

1. 方法定义与所属接口

  • execute(Runnable command):定义在 Executor 接口中,是线程池提交任务的最基础方法,仅支持提交 Runnable 类型的任务。
  • submit(...):定义在 ExecutorService 接口中(ThreadPoolExecutor 实现了该接口),有多个重载版本:
    • submit(Runnable task):提交 Runnable 任务。
    • submit(Runnable task, T result):提交 Runnable 任务,并指定返回结果。
    • submit(Callable<T> task):提交 Callable 任务(Callable 可返回结果并抛出受检异常)。

2. 返回值

  • execute()无返回值(void)。无法获取任务的执行结果或判断任务是否完成。

  • submit()返回 Future<T> 对象Future 是一个 “未来结果” 的持有者,通过它可以:

    • 调用 get() 方法获取任务执行结果(Callable 的返回值或 Runnable 关联的 result),若任务未完成,get() 会阻塞直到结果返回

      submit() 方法本身不会阻塞主线程,只有调用 Future.get() 方法时,主线程才会被阻塞。

    • 调用 isDone() 判断任务是否执行完毕;

    • 调用 cancel() 取消未执行的任务。

3. 异常处理

  • execute():任务执行过程中抛出的 未捕获异常(包括运行时异常)会直接抛出(可能被线程池的 UncaughtExceptionHandler 捕获,若未设置则默认打印到控制台),且会导致当前线程被销毁并创建新线程(核心线程除外)。
  • submit():任务执行过程中抛出的异常(包括 Callable 的受检异常)会被 封装到 Future 对象中,不会直接抛出。只有当调用 Future.get() 时,异常才会以 ExecutionException 的形式被抛出(需要手动捕获处理)。

4. 适用场景

  • execute():适合提交 “只需要执行,无需关注结果或异常” 的任务(如日志打印、消息推送等),更轻量。
  • submit():适合需要获取任务执行结果、判断任务状态或处理异常的场景(如计算任务、数据查询等),功能更丰富但有一定开销(Future 对象的管理)。

总结对比表

特性execute()submit()
支持任务类型RunnableRunnableCallable
返回值无(void)Future<T> 对象(可获取结果)
异常处理直接抛出未捕获异常异常封装在 Future 中,调用 get() 时抛出
适用场景无需结果的任务需要结果、状态或处理异常的任务
java
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);

// execute():无返回值,异常直接抛出
executor.execute(() -> {
    System.out.println("execute task");
    throw new RuntimeException("execute exception"); // 直接打印异常
});

// submit():返回Future,异常在get()时抛出
Future<String> future = executor.submit(() -> {
    System.out.println("submit task");
    return "result";
});
try {
    String result = future.get(); // 获取结果,若任务抛异常则此处抛出ExecutionException
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
    e.printStackTrace();
}

executor.shutdown();

6. 进程线程

进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间。

线程是比进程更小的执行单位,它是在一个进程中独立的控制流,一个进程可以启动多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

7. 线程的生命周期

在 Java 中,线程的生命周期由 Thread.State 枚举类表示,一共有 6 种状态

1.new(新建) 线程对象被创建,但还没有调用 start() 方法。

java
Thread t = new Thread(() -> {
    System.out.println("Hello Thread");
});
System.out.println(t.getState()); // new

2.runnable(就绪/可运行)

调用 start() 后进入该状态,等待 CPU 调度。

注意:就绪状态不代表一定在运行,只表示有资格被调度。

java
t.start();
System.out.println(t.getState()); // runnable

3.running(运行)

实际上 Java 没有单独的 running状态,在 Thread.State 中它被包含在 runnable(就绪/可运行)

一旦 CPU 调度该线程,它就处于运行状态

注意:线程只能从 runnable(就绪/可运行) → running(运行),由 CPU 决定。

4.blocked (阻塞)

线程在等待 获取某个对象锁 时进入此状态。

特点:没有超时机制,必须等到锁释放。

java
synchronized(obj) {  // 一个线程已经持有 obj 锁
    // 其他线程进入时会进入 blocked 
}

5.waiting(无限期等待)

线程进入等待状态,必须被其他线程显式唤醒notify() / notifyAll())。

不会自动返回,就像“沉睡”一样。

java
synchronized(obj) {
    obj.wait(); // waiting
}

6.timed_waiting(限时等待)

和 WAITING 类似,但可以在 超时后自动返回

常见方法:sleep(long millis)join(long millis)wait(long millis)parkNanos() / parkUntil()(JUC 里的 LockSupport)

java
Thread.sleep(1000); // timed_waiting

7.terminated(终止)

线程执行完 run() 方法后,进入终止状态。

java
t.join(); 
System.out.println(t.getState()); // terminated

流程图

image-20250823133521217.BL3vqDnW

面试常考点

NEW 和 RUNNABLE 的区别?

  • NEW:对象创建还未 start()
  • RUNNABLE:调用了 start(),进入就绪队列等待 CPU 调度

WAITING 和 TIMED_WAITING 区别?

  • WAITING:无限期等待,必须 notify/notifyAll 唤醒
  • TIMED_WAITING:有超时时间,到期自动恢复 RUNNABLE

BLOCKED 和 WAITING 区别?

  • BLOCKED:等待 获取锁

WAITING:等待 被唤醒(notify/notifyAll)

8. 讲讲线程中断?

线程中断是 Java 中一种协作式的线程终止机制,它并非直接强制终止线程,而是通过设置线程的中断状态(一个 boolean 标志),让线程自行判断是否需要停止执行,从而实现安全、可控的线程退出。

1. 核心概念:中断状态

每个线程都有一个内部的 中断状态(interrupt status)(默认值为 false),用于标识线程是否被请求中断。中断操作的本质是修改这个状态,而非立即终止线程。

2. 中断相关的核心方法

Java 中通过 Thread 类的三个方法操作中断:

方法作用
void interrupt()给目标线程发送中断请求,设置其中断状态为 true(若线程阻塞,会触发异常)。
boolean isInterrupted()判断当前线程的中断状态(不会清除状态)。
static boolean interrupted()判断当前线程的中断状态(会清除状态,将其重置为 false)。

3. 线程中断的工作机制

线程中断是协作式的,即:

  • 当线程 A 调用线程 B 的 interrupt() 方法时,只是 “通知” B 线程 “你可以中断了”,但 B 线程是否中断由自己决定。
  • 线程 B 需要主动检测自己的中断状态(通过 isInterrupted()interrupted()),并在合适的时机停止执行。

4. 特殊场景:中断阻塞状态的线程

如果线程处于 阻塞状态(如 sleep()wait()join() 等),此时调用 interrupt() 会:

  1. 立即清除线程的中断状态(重置为 false)。
  2. 抛出 InterruptedException 异常,使线程退出阻塞状态。

示例

java
Thread t = new Thread(() -> {
    try {
        // 线程进入阻塞状态(休眠)
        Thread.sleep(10000); 
    } catch (InterruptedException e) {
        // 捕获中断异常,此时中断状态已被清除(isInterrupted() 为 false)
        System.out.println("线程被中断,退出阻塞");
        // 可在此处决定是否终止线程
        return; 
    }
});
t.start();

// 主线程 1 秒后中断 t 线程
Thread.sleep(1000);
t.interrupt(); // t 线程会抛出 InterruptedException

5. 如何正确响应中断

线程若需要支持中断,应在执行过程中主动检测中断状态,并在收到中断请求后优雅退出:

在循环中检测中断状态

java
Thread t = new Thread(() -> {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { // 检测中断状态
        // 执行任务逻辑
        System.out.println("执行任务...");
        try {
            Thread.sleep(500); // 可能抛出 InterruptedException
        } catch (InterruptedException e) {
            // 捕获异常后,需手动再次设置中断状态(因为异常会清除状态)
            Thread.currentThread().interrupt(); 
            break; // 退出循环,终止线程
        }
    }
    System.out.println("线程已终止");
});
t.start();

// 中断线程
t.interrupt();

9. 创建线程有哪几种方式?

在 Java 中,创建线程的方式可分为直接创建通过线程池间接创建两大类,共 4 种具体实现方式。以下是完整总结及代码示例:

一、创建线程的 4 种方式

  1. 继承 Thread 类并重写 run() 方法
  2. 实现 Runnable 接口并重写 run() 方法
  3. 实现 Callable<T> 接口并重写 call() 方法(配合 FutureTask
  4. 通过线程池(ExecutorService)提交任务(间接创建)

二、代码实现

1. 继承 Thread

java
// 1. 定义Thread子类,重写run()
class ThreadDemo extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("方式1:继承Thread,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

public class ThreadCreation {
    public static void main(String[] args) {
        // 2. 创建线程实例并启动
        Thread thread = new ThreadDemo();
        thread.start(); // 启动线程(底层调用run())
    }
}

2. 实现 Runnable 接口

java
// 1. 实现Runnable接口,重写run()
class RunnableDemo implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("方式2:实现Runnable,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

public class ThreadCreation {
    public static void main(String[] args) {
        // 2. 创建Runnable实例,作为参数传入Thread
        Runnable task = new RunnableDemo();
        Thread thread = new Thread(task);
        thread.start(); // 启动线程
    }
}

3. 实现 Callable<T> 接口(配合 FutureTask

java
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

// 1. 实现Callable接口,指定返回值类型
class CallableDemo implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("方式3:实现Callable,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
        return 100; // 返回结果
    }
}

public class ThreadCreation {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 2. 包装Callable到FutureTask(兼具Runnable和Future功能)
        Callable<Integer> task = new CallableDemo();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(task);
        
        // 3. 启动线程
        new Thread(futureTask).start();
        
        // 4. 获取任务结果(阻塞等待)
        System.out.println("Callable返回结果:" + futureTask.get());
    }
}

4. 通过线程池(ExecutorService

java
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

public class ThreadCreation {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1. 创建线程池(此处用固定大小线程池)
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
        
        // 2. 提交Runnable任务(无返回值)
        executor.execute(() -> {
            System.out.println("方式4-1:线程池执行Runnable,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
        });
        
        // 3. 提交Callable任务(有返回值)
        Future<String> future = executor.submit(() -> {
            System.out.println("方式4-2:线程池执行Callable,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
            return "线程池任务完成";
        });
        
        // 4. 获取Callable结果
        System.out.println("线程池任务返回:" + future.get());
        
        // 5. 关闭线程池
        executor.shutdown();
    }
}

10. 什么是线程死锁?

线程死锁是多线程并发编程中一种常见的致命问题,指两个或多个线程相互持有对方所需的资源(如锁),且彼此都在等待对方释放资源,导致所有线程永远阻塞,无法继续执行的状态。

死锁的核心特征

  • 相互等待:线程 A 持有资源 X,等待线程 B 释放资源 Y;同时线程 B 持有资源 Y,等待线程 A 释放资源 X。
  • 无限阻塞:没有外力干预时,这些线程会永远僵持,既不释放自己的资源,也无法获取所需资源。
  • 资源独占:引发死锁的资源通常是 “互斥资源”(如 synchronized 锁、ReentrantLock 等),即同一时间只能被一个线程持有。
java
public class DeadlockDemo {
    // 定义两个互斥资源(锁)
    private static final Object LOCK_A = new Object();
    private static final Object LOCK_B = new Object();

    public static void main(String[] args) {
        // 线程1:先获取LOCK_A,再尝试获取LOCK_B
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            synchronized (LOCK_A) {
                System.out.println("线程1持有LOCK_A,等待LOCK_B...");
                try {
                    Thread.sleep(100); // 模拟业务操作,让线程2有机会获取LOCK_B
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (LOCK_B) { // 尝试获取LOCK_B,但此时已被线程2持有
                    System.out.println("线程1获取LOCK_B,执行完成");
                }
            }
        });

        // 线程2:先获取LOCK_B,再尝试获取LOCK_A
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            synchronized (LOCK_B) {
                System.out.println("线程2持有LOCK_B,等待LOCK_A...");
                try {
                    Thread.sleep(100); // 模拟业务操作,让线程1有机会获取LOCK_A
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (LOCK_A) { // 尝试获取LOCK_A,但此时已被线程1持有
                    System.out.println("线程2获取LOCK_A,执行完成");
                }
            }
        });

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

11. 怎么避免死锁的?

  • 一次性申请所有的资源,避免线程占有资源而且在等待其他资源
  • 占有部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,主动释放它占有的资源
  • 按序申请资源

12. 线程run()和start()的区别?

当程序调用 start() 方法,将会创建一个新线程去执行run()方法中的代码。run()就像一个普通方法一样,直接调用run()的话,不会创建新线程。

一个线程的 start() 方法只能调用一次,多次调用会抛出 java.lang.IllegalThreadStateException 异常。run() 方法则没有限制。

13. 线程都有哪些方法?

Java 中 Thread 类提供了一系列方法用于线程的创建、启动、状态控制、中断等操作。这些方法可分为线程生命周期控制线程状态查询中断相关线程同步辅助等类别,以下是核心方法的详细说明:

一、线程创建与启动

方法作用
Thread()无参构造方法,创建线程对象(需重写 run() 或传入 Runnable)。
Thread(Runnable target)传入 Runnable 任务创建线程,线程执行 target.run()
Thread(String name)指定线程名称创建线程(便于调试)。
start()启动线程,使线程进入就绪状态(由 JVM 调用 run() 方法,不可重复调用)。
run()线程执行体(Thread 子类需重写,或由 Runnable 提供),直接调用仅为普通方法。

二、线程状态控制(阻塞 / 唤醒)

方法作用
sleep(long millis)让当前线程休眠指定毫秒数(进入超时等待状态),不释放锁,时间到后自动唤醒。
join()等待调用此方法的线程执行完毕(如 t.join() 表示当前线程等待 t 线程结束)。
join(long millis)限时等待线程结束,超时后当前线程继续执行。
yield()当前线程主动让出 CPU 时间片,回到就绪状态,允许其他同优先级线程执行(不释放锁,仅为 “礼让”)。
setDaemon(boolean on)将线程标记为守护线程(如 GC 线程),当所有非守护线程结束时,守护线程自动终止(需在 start() 前调用)。

三、中断相关方法

方法作用
void interrupt()给线程发送中断请求,设置其中断状态为 true;若线程处于阻塞状态(如 sleep/wait),会抛出 InterruptedException 并清除中断状态。
boolean isInterrupted()判断当前线程的中断状态(不清除状态,多次调用结果一致,直到状态被修改)。
static boolean interrupted()判断当前线程的中断状态(会清除状态,将其重置为 false,连续调用可能返回不同结果)。

四、线程属性与查询

方法作用
String getName()获取线程名称。
void setName(String name)设置线程名称(建议在启动前设置,便于日志和调试)。
int getPriority()获取线程优先级(1-10,默认 5,优先级高的线程更可能被调度,但不保证)。
void setPriority(int newPriority)设置线程优先级(需在 start() 前,范围 1-10,超出会抛 IllegalArgumentException)。
Thread.State getState()获取线程当前状态(New/Runnable/Blocked/Waiting/Timed Waiting/Terminated)。
static Thread currentThread()返回当前正在执行的线程对象(如主线程中调用返回 main 线程)。
boolean isAlive()判断线程是否存活(已启动且未终止)。

五、过时 / 不推荐使用的方法(存在安全风险)

方法问题
stop()强制终止线程,可能导致资源未释放(如锁未释放),已废弃。
suspend() / resume()暂停 / 恢复线程,容易导致死锁(暂停时持有锁,其他线程无法获取),已废弃。

示例代码

java
public class ThreadMethodsDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 创建线程(传入Runnable,指定名称)
        Thread thread = new Thread(() -> {
            System.out.println("子线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("子线程优先级:" + Thread.currentThread().getPriority());
            
            try {
                Thread.sleep(1000); // 休眠1秒(超时等待)
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("子线程被中断:" + Thread.currentThread().isInterrupted());
            }
        }, "MyThread"); // 线程名称
        
        // 设置优先级(5-10,提高调度概率)
        thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY + 1);
        
        // 启动线程
        thread.start();
        System.out.println("子线程状态(启动后):" + thread.getState());
        
        // 主线程等待子线程执行完毕(join)
        thread.join(500); // 限时等待500ms
        System.out.println("主线程继续执行,子线程是否存活:" + thread.isAlive());
        
        // 中断子线程(此时子线程可能仍在休眠)thread 线程直接抛出异常
        thread.interrupt();
    }
}

14. 如何停止一个正在运行的线程?

  1. 使用共享变量的方式。共享变量可以被多个执行相同任务的线程用来作为是否停止的信号,通知停止线程的执行。
  2. 使用interrupt方法终止线程。当一个线程被阻塞,处于不可运行状态时,即使主程序中将该线程的共享变量设置为true,但该线程此时根本无法检查循环标志,当然也就无法立即中断。这时候可以使用Thread提供的interrupt()方法,因为该方法虽然不会中断一个正在运行的线程,但是它可以使一个被阻塞的线程抛出一个中断异常,从而使线程提前结束阻塞状态。

15. 线程安全的三个问题:可见性、原子性、有序性

在多线程并发编程中,“线程安全” 的核心是确保多个线程对共享资源的操作不会导致数据不一致逻辑异常。而线程安全的三大核心问题 ——可见性原子性有序性,本质是 CPU、内存、编译器的底层优化(如缓存、指令重排)与多线程协作之间的矛盾。以下是对三者的详细解析:

一、可见性(Visibility):一个线程的修改,其他线程能 “看到” 吗?

1. 定义

可见性指:当一个线程修改了共享变量的值后,其他线程能立即感知到这个修改。若缺乏可见性,线程会基于 “过期的缓存数据” 执行操作,导致数据不一致。

2. 问题根源:CPU 缓存与内存的异步

现代 CPU 为提升性能,会将频繁访问的共享变量加载到CPU 高速缓存(L1/L2/L3)中,而非直接操作内存。当线程修改缓存中的变量时,修改会先存在缓存中,并非立即同步到内存;其他线程读取该变量时,会从自己的 CPU 缓存中读取(而非内存),从而无法感知到修改。

3. 示例:可见性问题导致的逻辑错误
java
// 共享变量(初始值false)
private static boolean flag = false;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    // 线程1:修改flag为true
    new Thread(() -> {
        try {
            Thread.sleep(100); // 确保线程2先启动
        } catch (InterruptedException e) {}
        flag = true; // 修改共享变量
        System.out.println("线程1已将flag设为true");
    }).start();

    // 线程2:循环读取flag,直到为true才退出
    new Thread(() -> {
        while (!flag) { // 线程2可能永远看不到flag的修改,陷入死循环
        }
        System.out.println("线程2感知到flag为true,退出");
    }).start();
}

问题现象:线程 1 修改flagtrue后,线程 2 可能永远卡在while循环中 —— 因为线程 2 的 CPU 缓存中,flag始终是初始的false,未同步内存中的新值。

4. 解决方案

通过内存屏障强制刷新缓存 / 内存,确保修改的可见性:

  • 使用 volatile 关键字:修饰共享变量,确保线程对变量的修改会立即同步到内存,且其他线程读取时会直接从内存加载(跳过缓存)。
  • 使用 synchronizedLock:同步块执行时,会清空线程的 CPU 缓存,读取变量时从内存加载;执行完后,会将修改同步到内存。

二、原子性(Atomicity):一个操作,能 “完整执行” 吗?

1. 定义

原子性指:一个操作(或一组操作)在多线程环境下,要么 “全部执行完”,要么 “完全不执行”,中间不会被其他线程打断。若缺乏原子性,多个线程对共享变量的 “拆分操作” 会交叉执行,导致数据错误。

2. 问题根源:操作的 “拆分性”

看似简单的代码(如i++),在底层会被拆分为3 个 CPU 指令

  1. 从内存读取i的值到 CPU 缓存(load);
  2. 在 CPU 中对i进行加 1(add);
  3. 将加 1 后的值写回内存(store)。

多线程环境下,这 3 个指令会被 “交叉执行”,例如:

  • 线程 A 执行 “load i=0” → 线程 B 执行 “load i=0”;
  • 线程 A 执行 “add i=1” → 线程 A 执行 “store i=1”;
  • 线程 B 执行 “add i=1” → 线程 B 执行 “store i=1”;
  • 最终i的值为 1(而非预期的 2)。
3. 示例:原子性问题导致的计数错误
java
// 共享计数器(初始值0)
private static int count = 0;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    // 1000个线程,每个线程对count加1000次
    ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1000);
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        executor.submit(() -> {
            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                count++; // 非原子操作,会交叉执行
            }
        });
    }
    executor.shutdown();
    executor.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS);
    
    System.out.println("预期count=1000000,实际count=" + count); // 实际值远小于1000000
}

问题现象:最终count的值远小于预期的 1000000,因为多个线程的count++操作被拆分后交叉执行,导致 “写覆盖”。

4. 解决方案

确保操作的 “不可拆分性”:

  • 使用 synchronizedLock:通过锁将操作包裹为 “同步块”,同一时间只有一个线程能执行,确保原子性。

  • 使用原子类(java.util.concurrent.atomic):如 AtomicIntegerAtomicLong,底层通过 CAS(Compare and Swap) 指令实现原子操作(CPU 级别的原子性)。

    java
    private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
    // 替换count++为原子操作
    count.incrementAndGet();

三、有序性(Ordering):代码的执行顺序,会 “打乱” 吗?

1. 定义

有序性指:程序的执行顺序与代码的编写顺序一致。若缺乏有序性,编译器或 CPU 为优化性能会对 “无依赖的指令” 进行指令重排,导致多线程环境下逻辑异常。

2. 问题根源:编译器 / CPU 的指令重排

为提升执行效率,编译器或 CPU 会对指令的执行顺序进行调整(前提是不影响 “单线程” 的执行结果)。例如:

java
// 共享变量
private static int a = 0;
private static boolean flag = false;

// 线程1执行
public static void write() {
    a = 1;          // 操作1
    flag = true;    // 操作2
}

// 线程2执行
public static void read() {
    if (flag) {     // 操作3
        System.out.println(a); // 操作4,预期输出1,实际可能输出0
    }
}

单线程中,write() 的操作 1 和操作 2 顺序固定;但多线程中,编译器可能将操作 1 和操作 2 重排为:

  1. flag = true(操作 2);
  2. a = 1(操作 1);

此时若线程 2 在 “操作 2 执行后、操作 1 执行前” 读取flag,会进入if块并打印a=0(而非预期的 1)。

3. 解决方法

禁止关键指令的重排:

  • 使用 volatile 关键字:修饰共享变量,禁止编译器 / CPU 对 “变量相关的指令” 进行重排(通过内存屏障实现)。
  • 使用 synchronizedLock:同步块内的指令会被视为 “整体”,禁止重排到同步块外。

总结:三大问题与解决方案对比

问题核心矛盾典型场景解决方案
可见性CPU 缓存与内存异步线程修改后,其他线程读不到volatilesynchronizedLock
原子性操作被拆分为多步指令i++、多线程计数原子类(CAS)、synchronizedLock
有序性编译器 / CPU 指令重排单例模式、依赖指令重排volatilesynchronizedLock

关键结论

  • volatile 能解决可见性和有序性,但无法解决原子性(如volatile int i; i++仍非原子)。
  • synchronized/Lock 能同时解决可见性、原子性、有序性(但性能开销高于volatile)。
  • 原子类(如AtomicInteger)仅解决原子性,需结合volatile(部分原子类已内置可见性保证)。

16. volatile作用

一、volatile 的核心作用

  1. 保证可见性当一个线程修改了 volatile 修饰的变量,其他线程能立即看到该修改。
    • 原理:通过内存屏障强制将修改同步到主内存,并使其他线程的本地缓存失效,迫使它们从主内存重新加载最新值(避免 CPU 缓存导致的 “数据过期”)。
  2. 保证有序性禁止编译器和 CPU 对 volatile 变量相关的指令进行指令重排,确保代码执行顺序与编写顺序一致。
    • 原理:通过内存屏障(如 StoreStoreLoadLoad 等)阻止指令跨屏障重排,避免多线程下因重排导致的逻辑混乱(如单例模式中的空指针问题)。

二、volatile 的局限性

  • 不保证原子性:例如 volatile int i; i++ 仍可能线程不安全(i++ 拆分为读、改、写三步,可能被其他线程打断)。
  • 不能替代锁:复杂操作(如多步修改共享变量)仍需 synchronizedLock 保证原子性。

17. synchronized的用法有哪些?

  • 修饰普通方法:作用于当前对象实例,进入同步代码前要获得当前对象实例的锁
  • 修饰静态方法:作用于当前类,进入同步代码前要获得当前类对象的锁,synchronized关键字加到static 静态方法和 synchronized(class)代码块上都是是给 Class 类上锁
  • 修饰代码块:指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁
java
class Main{
    public synchronized void method() {} // 以 this 为锁对象
    public static synchronized void method() {} // 以类对象为锁对象
    synchronized (this) {} // 以 this 为锁对象,等同于同步实例方法的锁
    synchronized (Main.class) {} // 以类对象为锁对象,(等同于同步静态方法的锁)
}

18. synchronized的作用有哪些?

原子性:确保线程互斥的访问同步代码;

可见性:保证共享变量的修改能够及时可见;

有序性:有效解决重排序问题;

19. volatile和synchronized的区别是什么?

  • volatile 只能使用在变量上;而 synchronized 可以在方法、代码块上。
  • volatile 保证可见性和有序性;synchronized 保证原子性、可见性和有序性
  • volatile禁用指令重排序;synchronized也会禁用(通过内存屏障保证同步块内外指令不交叉重排)。
  • volatile不会造成阻塞;synchronized可能造成阻塞(多线程竞争锁时,未获取锁的线程会阻塞)。

20. ReentrantLock和synchronized区别

特性synchronizedReentrantLock
实现方式JVM 内置关键字(隐式锁)AQS 框架实现(显式锁)
锁获取 / 释放自动手动(lock()/unlock()
公平性仅支持非公平锁设置公平锁的方式:new ReentrantLock(true)。 支持公平 / 非公平锁(默认)
高级功能无(不可中断、无超时、单条件)支持中断、超时、多条件变量
性能(JDK 1.6+)ReentrantLock 接近,优化更深入略逊于 synchronized(非公平锁场景差异极小)
可重入性支持支持
代码简洁性高(无需手动管理锁)低(需手动释放,否则易死锁)

21. 什么是公平锁和非公平锁?

公平锁和非公平锁是针对多线程竞争锁时的分配规则而言的,核心区别在于:是否按照线程请求锁的顺序来分配锁

特性公平锁非公平锁
分配规则严格按请求顺序(先到先得)允许新线程插队,不保证顺序
饥饿问题无(所有线程最终都会获得锁)可能存在(等待久的线程可能一直抢不到)
性能较低(频繁切换队列头部线程,开销大)较高(减少线程切换,直接抢占更高效)
适用场景对公平性要求高的场景(如资源调度)追求吞吐量的场景(如普通业务逻辑)

22. wait()和sleep()的异同点?

wait()sleep() 都是 Java 中用于暂停线程执行的方法,但两者的设计目的、使用场景和底层机制有显著区别。以下是它们的异同点分析:

一、相同点

  1. 都能暂停线程执行:两者都会使当前线程进入阻塞状态,暂时让出 CPU 资源。
  2. 都可响应中断:若线程在 wait()sleep() 期间被其他线程中断(调用 interrupt()),都会抛出 InterruptedException 异常。

二、不同点(核心区别)

对比维度wait()sleep(long millis)
所属类定义在 Object 类中(所有对象都可调用)定义在 Thread 类中(静态方法)
使用前提必须在 同步块 / 同步方法 中使用(需持有锁对象的锁),否则抛 IllegalMonitorStateException无需持有锁,可在任意地方调用。
释放锁资源主动释放当前持有的锁,让其他线程有机会获取锁。不会释放锁(若持有锁,其他线程仍无法获取)。
唤醒方式需通过其他线程调用同一锁对象notify()notifyAll() 唤醒;或等待超时后自动唤醒。仅能通过 超时时间到 自动唤醒;或被中断唤醒。
用途用于线程间协作(如生产者 - 消费者模型),等待某个条件满足后再继续执行。用于暂停线程指定时间(如模拟延迟、控制执行节奏)。
参数可指定超时时间(毫秒),也可无参(无限等待,直到被唤醒)。必须指定超时时间(毫秒),时间到后自动恢复。
进入的状态使线程进入 WAITING(无参)或 TIMED_WAITING(有参)状态。使线程进入 TIMED_WAITING 状态。

23. notify、notifyAll 区别?

notify()notifyAll() 都是 Object 类中用于唤醒唤醒等待线程的方法,必须在同步块 / 同步方法中使用(需持有锁对象的锁),核心区别在于唤醒线程的范围及线程状态流转不同。以下是包含线程状态的详细对比:

1. notify()

  • 作用:从当前锁对象的等待队列中,随机唤醒一个正在等待(调用 wait() 后处于 WAITINGTIMED_WAITING 状态)的线程

  • 线程状态流转:被唤醒的线程从 WAITING/TIMED_WAITING 状态转变为 BLOCKED 状态(因为需要等待当前线程释放锁)。

    当当前线程释放锁后,该线程会与其他可能竞争锁的线程(处于 BLOCKED 状态)共同竞争锁:

    • 若竞争成功,进入 RUNNABLE 状态,继续执行 wait() 之后的代码;
    • 若竞争失败,保持 BLOCKED 状态,等待下一次锁释放。
  • 特点:仅唤醒一个线程,具体唤醒哪一个由 JVM 调度策略决定(通常是等待队列中优先级较高或等待时间较长的线程,但不做明确保证)。

2. notifyAll()

  • 作用:唤醒当前锁对象的等待队列中所有正在等待(调用 wait() 后处于 WAITINGTIMED_WAITING 状态)的线程
  • 线程状态流转:所有被唤醒的线程从 WAITING/TIMED_WAITING 状态转变为 BLOCKED 状态(等待当前线程释放锁)。当当前线程释放锁后,所有被唤醒的线程会共同竞争这把锁:
    • 其中一个线程竞争成功,进入 RUNNABLE 状态,继续执行 wait() 之后的代码;
    • 其余未竞争到锁的线程,保持 BLOCKED 状态,等待下一次锁释放。
  • 特点:唤醒所有等待线程,触发批量状态转换,最终只有一个线程能获取锁执行,其余继续阻塞。

24. Runnable和Callable有什么区别?

  • Callable接口方法是call(),Runnable的方法是run()
  • Callable接口call方法有返回值,支持泛型,Runnable接口run方法无返回值。
  • Callable接口call()方法允许抛出异常;而Runnable接口run()方法不能继续上抛异常。

25. 线程执行顺序怎么控制?

在多线程编程中,默认情况下线程的执行顺序由 CPU 调度算法决定,是不确定的。但可以通过特定机制主动控制线程的执行顺序,常用方法如下:

一、使用 join() 方法(等待线程完成)

Thread.join() 可以让当前线程等待目标线程执行完毕后再继续执行,本质是通过 wait() 实现线程间的等待通知机制。

java
public class ThreadOrderWithJoin {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> System.out.println("线程1执行"), "t1");
        Thread t2 = new Thread(() -> System.out.println("线程2执行"), "t2");
        Thread t3 = new Thread(() -> System.out.println("线程3执行"), "t3");

        // 控制顺序:t1 → t2 → t3
        t1.start();
        t1.join(); // 主线程等待t1执行完毕

        t2.start();
        t2.join(); // 主线程等待t2执行完毕

        t3.start();
        t3.join();
    }
}

二、使用 synchronized + 标志位(基于锁的顺序控制)

通过共享锁对象和标志位,让线程按预设条件依次获取锁执行。

示例:按顺序打印 A→B→C

java
public class ThreadOrderWithLock {
    // 共享锁对象
    private static final Object lock = new Object();
    // 标志位:控制当前该哪个线程执行(1: t1,2: t2,3: t3)
    private static int flag = 1;

    public static void main(String[] args) {
        // 线程1:打印A,完成后将标志位设为2
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            synchronized (lock) {
                try {
                    // 若标志位不是1,等待
                    while (flag != 1) {
                        lock.wait();
                    }
                    System.out.println("A");
                    flag = 2; // 切换到线程2
                    lock.notifyAll(); // 唤醒其他等待线程
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        // 线程2:打印B,完成后将标志位设为3
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            synchronized (lock) {
                try {
                    while (flag != 2) {
                        lock.wait();
                    }
                    System.out.println("B");
                    flag = 3; // 切换到线程3
                    lock.notifyAll();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        // 线程3:打印C,完成后将标志位设为1(可选)
        Thread t3 = new Thread(() -> {
            synchronized (lock) {
                try {
                    while (flag != 3) {
                        lock.wait();
                    }
                    System.out.println("C");
                    lock.notifyAll();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        // 启动顺序不影响执行顺序(由标志位控制)
        t3.start();
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

原理:线程启动后先检查标志位,不满足则 wait() 释放锁;满足条件则执行,完成后更新标志位并 notifyAll() 唤醒其他线程,实现顺序控制。

三、使用 Lock + Condition(更灵活的条件等待)

ReentrantLock 配合 Condition 可以实现更精细的线程间通信,每个条件对应一个等待队列,避免 notifyAll() 导致的无效唤醒。

示例:按顺序执行线程

java
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ThreadOrderWithCondition {
    private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    // 三个条件对象,分别对应三个线程的等待队列
    private static final Condition c1 = lock.newCondition();
    private static final Condition c2 = lock.newCondition();
    private static final Condition c3 = lock.newCondition();
    private static int flag = 1;

    public static void main(String[] args) {
        // 线程1:执行后唤醒线程2
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                while (flag != 1) {
                    c1.await(); // 线程1在c1条件队列等待
                }
                System.out.println("线程1执行");
                flag = 2;
                c2.signal(); // 唤醒线程2(在c2条件队列)
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        });

        // 线程2:执行后唤醒线程3
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                while (flag != 2) {
                    c2.await(); // 线程2在c2条件队列等待
                }
                System.out.println("线程2执行");
                flag = 3;
                c3.signal(); // 唤醒线程3
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        });

        // 线程3:执行后结束
        Thread t3 = new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                while (flag != 3) {
                    c3.await(); // 线程3在c3条件队列等待
                }
                System.out.println("线程3执行");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

原理:每个线程在自己的 Condition 队列中等待,执行完成后通过 signal() 精准唤醒下一个线程的条件队列,效率高于 synchronized + notifyAll()

26. 守护线程是什么?

在多线程编程中,守护线程(Daemon Thread)是一种特殊类型的线程,其主要作用是为其他线程(通常称为 “用户线程”)提供服务支持,比如垃圾回收线程、日志记录线程等。

守护线程的核心特性如下:

  1. 生命周期依赖于用户线程:当所有用户线程执行完毕后,无论守护线程是否还在运行,JVM 都会自动终止守护线程并退出程序。反之,只要还有用户线程在运行,守护线程就会一直工作。
  2. 默认非守护线程:线程创建时默认是用户线程(非守护线程),需通过 setDaemon(true) 方法将其设置为守护线程(注意:该方法必须在线程启动 start() 前调用,否则会抛出异常)。
  3. 服务性角色:通常用于执行后台任务,如监控、清理资源等,不适合执行关键业务逻辑(因为可能被强制终止,导致任务未完成)。

27. 线程间通信方式?

1. 共享内存(Shared Memory)

多个线程通过访问共享变量实现通信,这是最基础的方式,但需要同步机制避免数据竞争。

  • 实现:线程读写同一个全局变量或共享对象的属性。
  • 注意:必须配合锁(如synchronizedLock)或原子类(如AtomicInteger)保证线程安全。
java
class SharedData {
    int count = 0;
    synchronized void increment() { count++; } // 同步方法保证原子性
}
// 线程1和线程2共享同一个SharedData实例,通过count变量通信

也可以使用 volatile 关键字。基于volatile关键字实现线程间相互通信,其底层使用了共享内存。简单来说,就是多个线程同时监听一个变量,当这个变量发生变化的时候 ,线程能够感知并执行相应的业务。(不保证原子性)

2. 等待 / 通知机制(Wait/Notify)

基于对象监视器(Monitor) 实现线程间的协作,常用于线程间的 “条件触发”(如生产者 - 消费者模型)。

  • 核心方法(Java 中Object类的方法):

    • wait():让当前线程释放锁并进入等待状态,直到被其他线程通知。
    • notify()/notifyAll():唤醒当前对象上等待的一个或所有线程。
  • 特点:必须在synchronized代码块中使用,确保线程安全。

  • 示例场景:生产者生产数据后通知消费者,消费者消费完再通知生产者。

28. ThreadLocal是什么

ThreadLocal 是 Java 中的一个线程本地存储工具类,它的核心作用是为每个线程提供独立的变量副本,从而避免多线程对共享变量的竞争,实现线程间的数据隔离。

核心原理

ThreadLocal 内部维护了一个与线程绑定的映射关系:每个线程(Thread 对象)都有一个专属的 ThreadLocalMap(类似哈希表),其中的键是 ThreadLocal 实例,值是该线程对应的变量副本。

  • 当线程通过 ThreadLocal.set(value) 存值时,实际上是向当前线程的 ThreadLocalMap 中添加一条记录(键为当前 ThreadLocal,值为目标变量)。
  • 当线程通过 ThreadLocal.get() 取值时,是从当前线程的 ThreadLocalMap 中获取对应的值。
  • 因此,不同线程操作同一个 ThreadLocal 时,操作的是各自线程内的变量副本,互不干扰。

典型用法

java
// 定义 ThreadLocal 实例(通常为 static 变量)
private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

public static void main(String[] args) {
    // 线程1设置并获取值
    new Thread(() -> {
        threadLocal.set(100);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocal.get()); // 100
    }, "线程1").start();

    // 线程2设置并获取值
    new Thread(() -> {
        threadLocal.set(200);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocal.get()); // 200
    }, "线程2").start();
}

29. 为什么要使用ThreadLocal?

使用 ThreadLocal 的核心目的是实现线程间的数据隔离,从而简化多线程编程中的数据管理,解决特定场景下的线程安全问题或代码冗余问题。具体来说,它的价值体现在以下几个方面:

1. 避免线程安全问题,替代同步锁

对于非线程安全的工具类(如 SimpleDateFormatRandom),多线程共享时需要加锁(如 synchronized)才能保证安全,但锁会导致性能损耗(线程阻塞)。ThreadLocal 为每个线程分配独立的实例,线程间无需竞争,既保证了安全,又避免了锁的开销。

Java
// 非线程安全的 SimpleDateFormat,直接共享会出问题
// 使用 ThreadLocal 为每个线程分配独立实例
private static ThreadLocal<SimpleDateFormat> sdf = ThreadLocal.withInitial(
    () -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd")
);

// 线程中直接使用,无需同步
String date = sdf.get().format(new Date());

2. 简化线程上下文传递

在多层调用(如 Web 开发的 Controller→Service→DAO 调用链)中,若需要传递上下文信息(如用户登录信息、日志追踪 ID、数据库事务连接),传统方式是通过方法参数层层传递,代码冗余且易出错。ThreadLocal 可将上下文数据绑定到当前线程,在调用链的任意位置直接获取,无需显式传递参数。

30. Thread和ThreadLocal有什么联系呢?

ThreadThreadLocal 是 Java 多线程编程中紧密关联的两个类,它们的联系体现在 ThreadLocal 依赖 Thread 的内部结构实现线程本地存储,具体可以从以下几个角度理解:

1. ThreadThreadLocal 的 “载体”

Thread 类内部维护了一个名为 threadLocals 的成员变量(类型为 ThreadLocal.ThreadLocalMap),这是一个类似哈希表的数据结构,专门用于存储当前线程通过 ThreadLocal 设置的线程私有变量副本

java
public class Thread implements Runnable {
    // 每个线程独有的 ThreadLocalMap,用于存储 ThreadLocal 变量
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    // ... 其他代码
}
  • 当我们通过 ThreadLocal.set(value) 存值时,本质是向当前线程(Thread.currentThread())的 threadLocals 中添加一条记录(键为当前 ThreadLocal 实例,值为变量副本)。
  • 当通过 ThreadLocal.get() 取值时,是从当前线程的 threadLocals 中查询对应的值。

2. ThreadLocal 是操作 Thread 内部变量的 “工具”

ThreadLocal 本身并不存储数据,它更像一个 “工具类”,提供了操作线程内部 threadLocals 的方法(setgetremove 等)。

  • ThreadLocal.set(value):获取当前线程的 threadLocals,若为 null 则初始化,然后以当前 ThreadLocal 为键,value 为值存入 threadLocals
  • ThreadLocal.get():获取当前线程的 threadLocals,以当前 ThreadLocal 为键查询对应的值,若不存在则通过 initialValue() 初始化。
  • ThreadLocal.remove():从当前线程的 threadLocals 中移除当前 ThreadLocal 对应的键值对。

3. 二者配合实现 “线程隔离”

ThreadthreadLocals 是线程私有的(每个线程有独立的 threadLocals),而 ThreadLocal 提供了统一的接口来操作这个私有变量,因此:

  • 不同线程操作同一个 ThreadLocal 实例时,实际操作的是各自线程的 threadLocals,互不干扰。
  • 线程结束后,其 threadLocals 会被回收(若线程正常销毁),避免内存泄漏(但线程池中的线程复用可能导致残留,需手动 remove)。

总结关系

  • Thread 提供存储容器:每个线程的 threadLocals 是线程本地变量的 “仓库”。
  • ThreadLocal 提供操作接口:通过 ThreadLocal 的方法,线程可以安全地向自己的 “仓库” 中存 / 取数据。
  • 核心目标:二者配合实现 “线程私有变量” 的存储和访问,本质是 ThreadLocal 利用 Thread 的内部结构完成线程隔离。

简单说:Thread 是 “容器”,ThreadLocal 是 “钥匙”,每个线程用自己的 “钥匙” 操作自己的 “容器”,实现数据隔离。

31. ThreadLocal使用场景有哪些?

线程上下文存储

  • 场景描述:在多层调用(如分布式系统、多层服务调用)中,需要传递上下文信息(如用户身份、请求 ID、日志追踪 ID 等),但不想通过方法参数逐层传递。
  • 示例
    • 日志追踪:将全局唯一的 traceId 存入 ThreadLocal,在整个请求链路的日志中统一打印,便于问题排查。
    • 用户身份信息:在用户登录后,将用户信息存入 ThreadLocal,后续各层代码可直接获取,无需每层方法显式传参。

32. ReentrantLock 是如何实现可重入性的?

ReentrantLock 的可重入性(即同一线程可以多次获取同一把锁而不会产生死锁)

ReentrantLock 的可重入性本质是:

  • 通过 state 记录同一线程的重入次数,每次重入递增 state,每次释放递减 state
  • 通过 exclusiveOwnerThread 确保只有当前持有锁的线程才能重入,避免其他线程干扰。

state 减为 0 时,锁才真正被释放,其他线程可尝试获取。这种机制既保证了重入性,又避免了同一线程重复获取锁时的死锁问题。

33. 共享式独占式锁?

在 Java 并发编程中,共享式锁(Shared Lock)和独占式锁(Exclusive Lock)是两种基于 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)实现的同步模式,核心区别在于同一时刻是否允许多个线程持有锁

独占式锁(Exclusive Lock)

  • 定义:同一时刻只允许一个线程获取锁,其他线程必须等待该线程释放锁后才能尝试获取。

  • 核心特征

    • 锁的持有具有排他性,线程间竞争锁时 “互斥”。
    • 典型实现:ReentrantLock(默认独占模式)、Synchronized 隐式锁。

共享式锁(Shared Lock)

  • 定义:同一时刻允许多个线程同时持有锁(具体数量由同步逻辑决定),线程间不互斥。
  • 核心特征
    • 锁可被多个线程共享,适用于 “读多写少” 等场景(如允许多个读线程同时访问,仅限制写线程)。
    • 典型实现:Semaphore(信号量,允许指定数量的线程同时获取许可)、CountDownLatch(倒计时器,等待所有线程完成后唤醒)、ReentrantReadWriteLock.ReadLock(读锁,共享模式)。

混合模式的典型案例

  • 读锁(ReadLock):共享模式,多个读线程可同时持有,不阻塞其他读线程。
  • 写锁(WriteLock):独占模式,仅允许一个写线程持有,且会阻塞所有读线程和其他写线程。

34. 悲观锁与乐观锁

悲观锁(Pessimistic Lock)和乐观锁(Optimistic Lock)是并发编程中两种对立的锁设计思想,核心区别在于对 “并发冲突” 的假设和处理方式

1. 悲观锁(Pessimistic Lock)

  • 核心思想:认为并发场景中冲突一定会发生,因此在操作共享资源前,必须先获取锁,确保同一时刻只有一个线程能操作资源,从根源上避免冲突。

  • 实现方式

    • 数据库层面:如 MySQL 的 SELECT ... FOR UPDATE(行锁)、LOCK TABLES(表锁)。
    • Java 层面:synchronized 关键字、ReentrantLock 等独占锁。

2. 乐观锁(Optimistic Lock)

  • 核心思想:认为并发场景中冲突很少发生,因此操作资源时不预先加锁,而是在提交修改时检查资源是否被其他线程修改过,若未被修改则成功提交,否则重试或放弃。

  • 实现方式

    • 版本号机制:为数据添加版本字段(如 version),更新时检查版本号是否匹配(如 UPDATE ... WHERE id = ? AND version = ?),成功则递增版本号。
    • CAS 操作:Java 中的 AtomicInteger 等原子类,通过 CPU 指令(如 cmpxchg)实现 “比较并交换”,原子性地完成值的更新。

3. 核心区别对比

维度悲观锁乐观锁
冲突假设认为冲突一定会发生认为冲突很少发生
实现方式加锁阻塞(如 synchronized、行锁)版本号 / CAS(无锁阻塞)
并发效率低(阻塞开销大)高(无锁竞争)
适用场景写操作多、冲突频繁读操作多、冲突少
一致性保证强(直接阻止冲突)最终一致(冲突时重试)

35. 乐观锁有什么问题?

乐观锁虽然在并发效率上有优势,但也存在一些固有的问题和局限性,主要体现在以下几个方面:

1. ABA 问题

  • 问题描述:当一个线程读取数据后,另一个线程将数据从 A 改为 B,随后又改回 A。此时第一个线程使用 CAS 检查时,会认为数据未被修改(仍为 A),从而错误地执行更新。
  • 举例:线程 1 读取值为 10,线程 2 将其改为 20 后又改回 10,线程 1 的 CAS 操作会误认为值未变而成功更新,但若中间的 20 状态对业务有影响(如金额变动),则会导致逻辑错误。
  • 解决方案:引入版本号(如在 CAS 中同时检查值和版本号)或时间戳,确保数据的修改轨迹可追溯,避免仅通过值判断是否被修改。

2. 自旋开销问题(循环重试)

  • 问题描述:乐观锁(如 CAS)在冲突发生时,通常会通过 “自旋”(循环重试)等待资源可用。若并发冲突频繁,线程会持续自旋而不释放 CPU,导致大量 CPU 资源浪费,甚至可能引发 “活锁”(线程反复重试却始终失败)。
  • 举例:高并发场景下,大量线程同时竞争一个 CAS 变量,大部分线程会在循环中不断检查和重试,导致 CPU 使用率飙升。
  • 解决方案
    • 限制自旋次数(如 JUC 中的 LockSupport.parkNanos 让线程短暂休眠)。
    • 结合阻塞机制(如 AQS 中的队列,冲突时进入队列等待而非自旋)。

36. 什么是CAS?

CAS(Compare And Swap,比较并交换)是一种无锁原子操作,是乐观锁的核心实现机制,用于在多线程环境下保证对共享变量操作的原子性。

CAS 的核心逻辑

CAS 操作包含三个关键参数:

  • 内存地址(V):存储共享变量的内存位置。
  • 预期值(A):线程读取到的变量当前值(操作前的旧值)。
  • 新值(B):线程希望将变量更新为的新值。

执行逻辑

当且仅当内存地址 V 中的实际值等于预期值 A 时,才将 V 中的值更新为 B;否则不做任何操作。整个过程是原子性的(由 CPU 指令保证,不可中断)。

37. CAS 三大问题?

  1. ABA问题。CAS需要在操作值的时候检查内存值是否发生变化,没有发生变化才会更新内存值。但是如果内存值原来是A,后来变成了B,然后又变成了A,那么CAS进行检查时会发现值没有发生变化,但是实际上是有变化的。ABA问题的解决思路就是在变量前面添加版本号,每次变量更新的时候都把版本号加一,这样变化过程就从A-B-A变成了1A-2B-3A

    JDK从1.5开始提供了AtomicStampedReference类来解决ABA问题,原子更新带有版本号的引用类型。

  2. 循环时间长开销大。CAS操作如果长时间不成功,会导致其一直自旋(重试),给CPU带来非常大的开销。

  3. 只能保证一个共享变量的原子操作。对一个共享变量执行操作时,CAS能够保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,CAS是无法保证操作的原子性的

38. 什么是Future?

在 Java 并发编程中,Future 是一个接口(位于 java.util.concurrent 包下),用于表示异步计算的结果。它提供了一种在任务完成后获取结果、取消任务、判断任务状态的机制,是处理 “异步任务” 的核心工具之一。

为什么需要 Future?

在多线程场景中,若一个线程需要等待另一个线程的计算结果,传统方式(如 Thread.join())会导致当前线程阻塞,无法执行其他任务。而 Future 允许线程发起异步任务后继续执行其他操作,待需要结果时再获取,从而提高并发效率。

Future 的核心作用

  • 获取异步结果:任务完成后,通过 get() 方法获取计算结果。
  • 判断任务状态:通过 isDone() 判断任务是否已完成,isCancelled() 判断任务是否被取消。
  • 取消任务:通过 cancel(boolean mayInterruptIfRunning) 尝试取消任务(若任务未开始则取消,若已运行则根据参数决定是否中断)。

39. 什么是死锁、活锁、饥饿、无锁、自旋锁?

概念核心状态 / 机制典型场景 / 问题
死锁线程相互持有对方所需资源,永久阻塞多线程按不同顺序获取多把锁(如 A 持锁 1 等锁 2,B 持锁 2 等锁 1)
活锁线程未阻塞,持续重试却陷入无效循环过度 “谦让” 导致同步冲突(如两线程拿锁后发现缺锁,释放重试反复循环)
饥饿线程长期无法获取资源,始终无法执行高优先级线程持续抢占资源,低优先级线程永无执行机会
无锁基于 CAS 等原子操作,无锁竞争、无阻塞低冲突场景的高效并发(如 AtomicInteger 自增、并发队列)
自旋锁拿不到锁时循环等待,不阻塞(仅占 CPU)锁持有时间短的场景(如 JUC 锁的非公平模式自旋)

40. Java 中用到了什么线程调度算法?

Java 中的线程调度算法主要依赖于操作系统的线程调度机制,但 Java 虚拟机(JVM)也提供了一些线程管理特性。

主要调度算法

  • 抢占式调度(Preemptive Scheduling)
    • 优先级调度:Java 线程有优先级(1-10),理论上高优先级线程优先获得 CPU 时间
    • 时间片轮转:同优先级的线程通过时间片轮转来分配 CPU
    • 操作系统可以在任何时候中断正在运行的线程,切换到其他线程
  • 协同式调度(Cooperative Scheduling)
    • 早期的一些 JVM 实现使用过
    • 线程需要主动让出 CPU(通过 yield() 等)
    • 现代 Java 已不再使用这种方式作为主要调度机制

41. 为什么 wait/notify/notifyAll这些方法不在thread类里面?

wait()/notify()/notifyAll()“基于对象锁的线程协作机制”,必须与具体的锁对象绑定。由于 Java 中 “锁属于对象”,因此这些方法自然应该定义在 Object 类中,让每个对象都能作为线程间通信的 “信号量”。

简单说:锁属于对象,所以操作锁的方法也属于对象。

42. 同时启动100个线程怎么知道线程是否完成?

在 Java 中,要启动 100 个线程并等待它们全部完成,有几种常见且推荐的方法。具体的选择取决于你的使用场景(是简单的测试,还是生产环境的并发任务)。

方案 1:使用 CountDownLatch(最经典、最通用)

这是解决“一个线程等待 N 个线程完成”的最标准做法。它像一个倒计时器,主线程阻塞等待,直到计数器归零。

原理:初始化一个计数器为 100。每个线程结束时调用 countDown()。主线程调用 await() 阻塞,直到计数为 0。

java
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class LatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        int threadCount = 100;
        // 1. 初始化倒计时锁,计数为 100
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount);

        for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    // 模拟任务
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在运行...");
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    // 2. 任务结束(无论成功失败),计数器减 1
                    // !!!一定要放在 finally 块中!!!
                    latch.countDown();
                }
            }).start();
        }

        // 3. 主线程在此阻塞,直到计数器变为 0
        latch.await();
        System.out.println("所有线程已完成!");
    }
}

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